En la Noche Europea de los Investigadores

Body planet participa en las actividades de divulgación científica, de la mano de la Fundación Madri+d.

Body planet participaba el pasado viernes 29 de septiembre en las actividades de la Noche Europea de los Investigadores, una efeméride que se celebra en decenas de ciudades de Europa y Latinoamérica para divulgar la labor de la investigación y despertar vocaciones científicas.

El equipo de Body planet participó en la llamada "Feria del Tiempo", organizada por la Fundación Madri+d en el Círculo de Bellas Artes de Madrid. A lo largo de la jornada, pasaron por esta feria estudiantes de diferentes etapas educativas, familias con niños, investigadores y público en general con inquietudes científicas.

En el salón de columnas del Círculo de Bellas Artes se habían dispuesto espacios para realizar diferentes experimentos científicos. Asimismo, varias empresas permitían en sus expositores manipular y experimentar con la tecnologías más avanzadas, como realidad aumentada, realidad virtual, programación con Minecraft...

El equipo de Body planet realizó constantes demostraciones del funcionamiento de las camisetas mágicas, especialmente de la más avanzada y completa, EVO Magic T-shirt. La visión del interior del cuerpo humano en tres dimensiones arrancó no pocos comentarios de sorpresa a niños y grandes.

Además, a disposición de los asistentes a la feria estaban también las cartas para explorar contenidos de Anatomía y Astronomía, Body cards y Planet cards, respectivamente.

La Noche Europea de los Investigadores de Madrid es un proyecto de apoyo al personal de investigación cuyo objetivo es visibilizar su rol en la sociedad y la importancia de su trabajo para el bienestar general. Se ha celebrado en más 350 ciudades europeas y, concretamente en Madrid, en la última edición de han desarrollado más de un centenar de actividades gratuitas, festivas y lúdicas, donde la ciudadanía y el personal de investigación tuvieron el protagonismo.

Para Body planet ha sido una nueva ocasión de acercamiento a los amantes de la Ciencia y de la tecnología de la realidad aumentada.

En la Jornada de Innovación Educativa de Extremadura

Cientos de maestros y maestras han conocido la realidad aumentada con Body planet en Innovaex23.

Más de 600 docentes de Extremadura han participado este martes en la Jornada de Innovación Educativa 2023 celebrada en el Palacio de Exposiciones de Mérida. Inaugurada por el presidente de la Junta de Extremadura, Guillermo Fernández Vara, el encuentro se ha dedicado al intercambio y promoción de metodologías innovadoras y nuevas tecnologías en la educación.

Invitado por el Gobierno regional, el equipo de Body planet ha participado durante toda la jornada con un expositor donde se han mostrado los materiales con realidad aumentada que facilitan el aprendizaje de las ciencias. Cientos de maestros y maestras han podido experimentar con las aplicaciones y consultar todas las dudas con sus creadores.

Jornada de Innovación Educativa de Extremadura Innovaex23

Especialmente ha llamado la atención la camiseta mágica EVO, lanzada hace apenas cuatro meses como una evolución de la camiseta mágica, que muchos de los asistentes ya conocen y usan en sus clases. También las tarjetas con realidad aumentada, tanto Body cards como Planet cards, han despertado el interés de los asistentes, en su mayoría docentes de Primaria.

Muchos de los visitantes del stand se han interesado por incorporar materiales como la muñeca Amparo a las Aulas del Futuro, un proyecto de INTEF que está teniendo muy buena acogida en los centros extremeños. No en vano, es la comunidad autónoma con más Aulas del Futuro certificadas del país, con un total de 81, según la Junta de Extremadura.

Jornada de Innovación Educativa de Extremadura

Las Jornadas de Innovación Educativa, con el lema `Compromiso con la Educación, la Sociedad y el Planeta han congregado en la capital extremeña a cerca de 600 personas par escuchar a 60 ponentes de prestigio en diferentes charlas y talleres. Por la tarde también han asistido una representación del alumnado y de las familias.

Durante la jornada se han entregado los premios Joaquín Sama y Tomás García Verdejo, con asistencia de la consejera de Educación y Empleo, Esther Gutiérrez.

Ajusta la posición con la camiseta mágica EVO

La aplicación EVO Magic T-shirt incluye un botón para ajustar la posición de la animación a la imagen de quien lleva la camiseta.

Ajusta la posición con la camiseta mágica EVO. Ahora puedes poner la animación 3D del interior del cuerpo a la medida de quien lleva la camiseta.

Es una de las mejoras incorporadas a la aplicación, apenas tres meses después de la salida al mercado de este producto. Es evidente que escuchamos vuestras peticiones y sugerencias y tratamos de implementarlas lo más rápido posible.

Así, con la nueva versión de la aplicación, hemos incorporado un botón nuevo que te permite ajustar el contenido digital a la visión real del entorno, para que la realidad aumentada funcione aún mejor, y sacar todo el partido a la sensación mágica de que es el interior del cuerpo de quien lleva puesta la camiseta.

¿Cómo lo activas? Lo primero que tienes que hacer es actualizar la aplicación, si no lo has hecho ya porque tienes configuradas las actualizaciones en tu dispositivo. Después, vas al botón de "Ajustes" o "Herramientas", en la parte superior a la izquierda. Allí descubres el nuevo botón "Ajustar posición".

Comprueba qué fácil es siguiendo los pasos de este vídeo.

Ajusta la posición con la camiseta mágica EVO

En esta nueva función verás dos sliders o barras deslizantes. Con la que está en la parte inferior, podrás aumentar o disminuir el tamaño de la animación, para ajustarla a la complexión de la persona a la que vas a explorar. Después, desliza el dedo arriba o abajo en la barra lateral de la derecha, para situar la imagen a la altura correcta.

Si lo haces por la espalda, ten en cuenta que la columna vertebral se superpone al cuello de la persona, porque también están representadas las vértebras cervicales. Así que no tengas reparo en que el dibujo salga un poco por encima del borde de la camiseta.

Cuando hayas terminado de ajustar la posición, solo tienes que dar al botón "Aceptar" para ver correctamente la animación y seguir explorando con los demás botones.

¿Cuándo hay que ajustar la posición? Puedes variar el ajuste de posición cada vez que alguien diferente se ponga la camiseta. Pero por lo general, no será necesario. Recuerda que la app activa la animación al leer el patrón o marcador que ilustra la camiseta. Y lo hace con unas medidas intermedias, proporcionales a la talla de esta prenda. Es decir, que la mayoría de las veces, las proporciones son bastante adecuadas si la talla es correcta.

Este botón te será muy útil si utilizas la camiseta mágica EVO en el aula, donde siempre hay alumnos y alumnas de diferentes medidas, de altura y complexión, aunque estén en el mismo curso.

Por último, esta nueva versión incorpora algunas mejoras de funcionamiento que quizás no hayas percibido, y también un control de adultos.

Javier Regueiro, en la semana cultural del CIP Cuatrovientos de Pamplona

El cofundador de Body planet abre las actividades de su antiguo instituto, con una charla para los estudiantes de ciclos de Informática.

Javier Regueiro, cofundador de Body planet, ha sido el encargado de abrir las actividades de la semana cultural del Centro Integrado Cuatrovientos de Pamplona, con una charla para los estudiantes de los ciclos de formación relacionados con la informática y el desarrollo de aplicaciones.

Regueiro, director de innovación de Body planet, mantuvo una sesión online con los alumnos del instituto en el que estudió hace décadas, la primera de las más de 30 actividades desarrolladas en el CIP durante la semana cultural, en su edición número 38. Los alumnos y alumnas ya conocían los materiales con realidad aumentada, como la camiseta mágica y las cartas, y habían podido comprobar con anterioridad su funcionamiento.

Regueiro les contó cómo nació Body planet, al rechazar un cliente un prototipo dirigido a profesionales sanitarios, pero que los fundadores intuyeron que podía tener éxito con los niños, más permeables a las nuevas tecnologías. Así, relató cómo se desarrolló Magic T-shirt, incidiendo en que, a veces, un fracaso puede convertirse en el inicio de un éxito.

Javier Regueiro en la semana cultural del CIP Cuatrovientos

Por eso, el emprendedor que ha puesto en marcha varios proyectos empresariales de éxito, recomendó a los asistentes que no tiren la toalla en los primeros obstáculos al poner en marcha un proyecto en el que creen. "No siempre es un camino feliz", les explicó, y a veces hay que hacer varios intentos, corregir errores y reenfocar la estrategia para sacarlo adelante.

Los estudiantes realizaron varias preguntas relacionadas con los estudios y las posibilidades de inserción laboral, y Regueiro les respondió con anécdotas de su experiencia personal: el Máster de animación 3D que realizó; su viaje a Londres para buscar trabajo, sin éxito; su colaboración con el programa "Redes" de televisión, presentado por Eduard Punset... hasta que fundó su primera empresa. Como conclusión, les animó a esforzarse sin miedo al fracaso.

La sesión fue también para Regueiro un bonito reencuentro con los espacios y algunos profesores de sus años jóvenes.

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